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2017-09-25 11:26
产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你
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2017-09-25 12:18
三 灯光的合理运用,减少模型垃圾。 以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢) 二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。 四 模型尽量精简 |
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2017-09-25 12:58
图像采样 自适应细分 Catmull-Rom 发光贴图 模型细分 插补采样 提高 一般50就行拉
灯光缓冲 细分 1400 左右 |
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2017-09-25 14:25
有个简单点的方法,注意你的大面积光不要被遮挡,会好很多。
比方说,门外或者窗外的光,刻意让光比洞口小一点点。 或者,有穿透玻璃或者窗帘这种半透明材质的光,跑光的时候暂时去掉玻璃或者窗帘。 |
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2017-09-25 15:21
为发光贴图里的 插补采样调到50,就能解决黑斑和噪点。如果你给了VR灯, 那灯光细分调到20(灯带VR灯可以不用调高)。颜色映射最好给(指数),可防止曝光,至于下面的倍增器需要考虑现场光源的亮度来决定,没有统一标准,如果你没有调过的话可以用2,1,1这个参数试一试。希望对你有帮助!
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2017-09-25 16:09
注意灯光细分 采样值 自己调试 找出感觉 大家都是那样过来的
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