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收藏 | 举报 2017-09-25 09:07   关注:32687   回答:7

3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点

已解决 悬赏分:70 - 解决时间 2017-09-26 06:08
3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点,我选的细渲有时候噪点也很大!谢谢哦
  • 游客
  支持(18)  |   反对(8)  |   举报 2017-09-25 10:26

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:

先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。



如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。


查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。


举报 2017-09-25 11:26
产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你
举报 2017-09-25 12:18

三 灯光的合理运用,减少模型垃圾。
以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)
二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。
四 模型尽量精简
举报 2017-09-25 12:58
图像采样 自适应细分 Catmull-Rom 发光贴图 模型细分 插补采样 提高 一般50就行拉
灯光缓冲 细分 1400 左右
举报 2017-09-25 14:25
有个简单点的方法,注意你的大面积光不要被遮挡,会好很多。
比方说,门外或者窗外的光,刻意让光比洞口小一点点。
或者,有穿透玻璃或者窗帘这种半透明材质的光,跑光的时候暂时去掉玻璃或者窗帘。
举报 2017-09-25 15:21
为发光贴图里的 插补采样调到50,就能解决黑斑和噪点。如果你给了VR灯, 那灯光细分调到20(灯带VR灯可以不用调高)。颜色映射最好给(指数),可防止曝光,至于下面的倍增器需要考虑现场光源的亮度来决定,没有统一标准,如果你没有调过的话可以用2,1,1这个参数试一试。希望对你有帮助!
举报 2017-09-25 16:09
注意灯光细分 采样值 自己调试 找出感觉 大家都是那样过来的
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